reklam
Sivas
Adana
Adıyaman
Afyonkarahisar
Ağrı
Amasya
Ankara
Antalya
Artvin
Aydın
Balıkesir
Bilecik
Bingöl
Bitlis
Bolu
Burdur
Bursa
Çanakkale
Çankırı
Çorum
Denizli
Diyarbakır
Edirne
Elazığ
Erzincan
Erzurum
Eskişehir
Gaziantep
Giresun
Gümüşhane
Hakkari
Hatay
Isparta
Mersin
İstanbul
İzmir
Kars
Kastamonu
Kayseri
Kırklareli
Kırşehir
Kocaeli
Konya
Kütahya
Malatya
Manisa
Kahramanmaraş
Mardin
Muğla
Muş
Nevşehir
Niğde
Ordu
Rize
Sakarya
Samsun
Siirt
Sinop
Sivas
Tekirdağ
Tokat
Trabzon
Tunceli
Şanlıurfa
Uşak
Van
Yozgat
Zonguldak
Aksaray
Bayburt
Karaman
Kırıkkale
Batman
Şırnak
Bartın
Ardahan
Iğdır
Yalova
Karabük
Kilis
Osmaniye
Düzce
11
sivas360 Eğitim 13 yaşında geliştirdiği oyunla çocukları eğitiyor

13 yaşında geliştirdiği oyunla çocukları eğitiyor

Kayseri’de 8’inci sınıf öğrencisi Metehan Güven, mezun olduğu anaokulundaki öğrencilere kendi geliştirdiği oyun ile robotik kodlama öğretiyor.

KAYNAK: İHA

Kayseri’de 8’inci sınıf öğrencisi Metehan Güven, mezun olduğu anaokulundaki öğrencilere kendi geliştirdiği oyun ile robotik kodlama öğretiyor.

Kayseri’de yaşayan 13 yaşındaki Metehan Güven, çocukların robotik kodlamayı öğrenmesi için bilgisayar oyunu hazırladı. Mezun olduğu Şehit Hakan Bayram Anaokulu'nda açılan yaz okuluna gönüllü olarak gelen Güven, burada kurslara katılan anaokulu öğrencilerine oyunu üzerinden robotik kodlama öğretiyor. Yaptığı işten çok mutluluk duyduğunu kaydeden Güven, “Buradan mezun olduktan sonra benden sonra gelen arkadaşlar için bazı projeler hazırladım. Burada bulunmak benim için çok büyük bir şans ve mutluluktur. Hazırladığım proje robotik kodlamayı dijital ortama dökmekti. Bir tane kitabın dijital oyununu tasarladım. Benim programım çocuklara robotik kodlamayı bilgisayar üzerinde yardımcı olarak öğretmeyi hedefliyor. Oyunda robota bazı komutlar veriyoruz ve bu komutlar doğruysa oyunu bitirebiliyorlar. İleride yazılım mühendisi olmayı düşünüyorum” dedi.

Öğretmen Gülnaz Yeşildağlar da, “Metehan bizim öğrencimizdi. Daha sonra kodlamayla ilgili bir kitap sürecine girdik. Bu süre zarfında Metehan BİLSEM’de bilişim bölümünde çok güzel yol aldı. Ortak bir çalışma yapalım ve bu kitabı dijital ortama aktaralım dedik. Dijital oyun kısmını da Metehan halletti. Güzel bir çalışma oldu. Kitabın içeriğinde yer oyun alanı, bir öğretmenin kullanacağı yıllık plan, çocukların değerlendirme yapabileceği etkinlik kitabı, kod kutucuğu var. Aslında çocuklardan bir tanesi robot oluyor, diğeri onu kodluyor. Bir başka öğrencimiz de oyunu kod alanına aktarıyor. Bütün bu aşamalar tamamlandıktan sonra Metehan’ın yapmış olduğu oyunlara geçiyorlar. Yerde kurguladıkları oyunu dijital ortamda pekiştirmiş oluyorlar. Daha güvenli bir ortamda oyun oynama fırsatı doğmuş oluyor. Yıllar sonra bir öğrencimle ortak bir paydada yapılan çalışmada ortak bir ürün çıkartmak inanılmaz keyifli ve gurur verici” ifadelerini kullandı.

Yorumlar
Yorumlar yükleniyor...
Daha fazla yorum yükle...